方法语法

method-syntax.md


commit ccb1d87d6faa9ff528d22b96595a0e2cbb16c0f2

函数是伟大的,不过如果你在一些数据上调用了一堆函数,这将是令人尴尬的。
考虑下面代码:

  1. baz(bar(foo));

我们可以从左向右阅读,我们会看到“baz bar foo”。不过这不是函数被调用的顺序,调用应该是从内向外的:“foo bar baz”。如果能这么做不是更好吗?

  1. foo.bar().baz();

幸运的是,正如对上面那个问题的猜测,你可以!Rust 通过impl关键字提供了使用方法调用语法method call syntax)。

方法调用

这是它如何工作的:

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn area(&self) -> f64 {
  8. std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
  9. }
  10. }
  11. fn main() {
  12. let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
  13. println!("{}", c.area());
  14. }

这会打印12.566371

我们创建了一个代表圆的结构体。我们写了一个impl块,并且在里面定义了一个方法,area

方法的第一参数比较特殊,&self。它有3种变体:self&self&mut self。你可以认为这第一个参数就是x.foo()中的x。这3种变体对应x可能的3种类型:self如果它只是栈上的一个值,&self如果它是一个引用,然后&mut self如果它是一个可变引用。因为我们的area&self作为参数,我们就可以可以像其他参数那样使用它。因为我们知道是一个Circle,我们可以像任何其他结构体那样访问radius字段。

我们应该默认使用&self,就像相比获取所有权你应该更倾向于借用,同样相比获取可变引用更倾向于不可变引用一样。这是一个三种变体的例子:

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn reference(&self) {
  8. println!("taking self by reference!");
  9. }
  10. fn mutable_reference(&mut self) {
  11. println!("taking self by mutable reference!");
  12. }
  13. fn takes_ownership(self) {
  14. println!("taking ownership of self!");
  15. }
  16. }

你可以有任意多个impl块。上面的例子也可以被写成这样:

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn reference(&self) {
  8. println!("taking self by reference!");
  9. }
  10. }
  11. impl Circle {
  12. fn mutable_reference(&mut self) {
  13. println!("taking self by mutable reference!");
  14. }
  15. }
  16. impl Circle {
  17. fn takes_ownership(self) {
  18. println!("taking ownership of self!");
  19. }
  20. }

链式方法调用(Chaining method calls)

现在我们知道如何调用方法了,例如foo.bar()。那么我们最开始的那个例子呢,foo.bar().baz()?我们称这个为“方法链”,我们可以通过返回self来做到这点。

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn area(&self) -> f64 {
  8. std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
  9. }
  10. fn grow(&self, increment: f64) -> Circle {
  11. Circle { x: self.x, y: self.y, radius: self.radius + increment }
  12. }
  13. }
  14. fn main() {
  15. let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
  16. println!("{}", c.area());
  17. let d = c.grow(2.0).area();
  18. println!("{}", d);
  19. }

注意返回值:

  1. # struct Circle;
  2. # impl Circle {
  3. fn grow(&self, increment: f64) -> Circle {
  4. # Circle } }

我们看到我们返回了一个Circle。通过这个函数,我们可以增长一个圆的面积到任意大小。

关联函数(Associated functions)

我们也可以定义一个不带self参数的关联函数。这是一个 Rust 代码中非常常见的模式:

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
  8. Circle {
  9. x: x,
  10. y: y,
  11. radius: radius,
  12. }
  13. }
  14. }
  15. fn main() {
  16. let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);
  17. }

这个关联函数associated function)为我们构建了一个新的Circle。注意静态函数是通过Struct::method()语法调用的,而不是ref.method()语法。

创建者模式(Builder Pattern)

我们说我们需要我们的用户可以创建圆,不过我们只允许他们设置他们关心的属性。否则,xy将是0.0,并且radius将是1.0。Rust 并没有方法重载,命名参数或者可变参数。我们利用创建者模式来代替。它看起像这样:

  1. struct Circle {
  2. x: f64,
  3. y: f64,
  4. radius: f64,
  5. }
  6. impl Circle {
  7. fn area(&self) -> f64 {
  8. std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
  9. }
  10. }
  11. struct CircleBuilder {
  12. x: f64,
  13. y: f64,
  14. radius: f64,
  15. }
  16. impl CircleBuilder {
  17. fn new() -> CircleBuilder {
  18. CircleBuilder { x: 0.0, y: 0.0, radius: 1.0, }
  19. }
  20. fn x(&mut self, coordinate: f64) -> &mut CircleBuilder {
  21. self.x = coordinate;
  22. self
  23. }
  24. fn y(&mut self, coordinate: f64) -> &mut CircleBuilder {
  25. self.y = coordinate;
  26. self
  27. }
  28. fn radius(&mut self, radius: f64) -> &mut CircleBuilder {
  29. self.radius = radius;
  30. self
  31. }
  32. fn finalize(&self) -> Circle {
  33. Circle { x: self.x, y: self.y, radius: self.radius }
  34. }
  35. }
  36. fn main() {
  37. let c = CircleBuilder::new()
  38. .x(1.0)
  39. .y(2.0)
  40. .radius(2.0)
  41. .finalize();
  42. println!("area: {}", c.area());
  43. println!("x: {}", c.x);
  44. println!("y: {}", c.y);
  45. }

我们在这里又声明了一个结构体,CircleBuilder。我们给它定义了一个创建者函数。我们也在Circle中定义了area()方法。我们还定义了另一个方法CircleBuilder: finalize()。这个方法从构造器中创建了我们最后的Circle。现在我们使用类型系统来强化我们的考虑:我们可以用CircleBuilder来强制生成我们需要的Circle